При атаке компьютером базы 36 рундаширами выставлял в двух вариантах: 15 реестровых казаков, 15 сечевиков. В первом варианте Рундаширы смело атаковали реестр, во-втором бежали от запорожцев. Хотя потери при схватке в двух случаях примерно одинаковы. Сделали бы Украине вместо конных пикинеро
Наемный пехотинец подходя вплотную к пикинеру полностью блокирует последнего и спокойно изрубает на куски. Вопрос в том, как подойти к пикинеру вплотную? Мало того, что европейский пикинер и так малочисленен, он ещё и медленный. Русский в полтора раза быстрее. Оказывается, донец не самый слабый кавалерист. Кроата, легкого рейтара и гусара 18в. выносит. Ну хоть что-то… Обидели донского казака, кроме всех недостатков, скоростью тоже не блещет. Вроде такой же казак, как и украинские, а какие разные судьбы. Может месть за то, что с казаками Юры Хмельницкого донцы разбили Шереметьева под Чудновым? В любом случае по истории кому-то двойку ставить надо…
Я и не знал, что Cечевик раз на раз уничтожает польского гусара (естественно, при начальных характеристиках Сечевика и гусара). Русский Витязь легко расправляется с Рейтаром — 35 ударов против 30! В скорости удара равен Сечевику.
Гвардейский кавалерист
Реестровый казак
По отношению к пикинеру 18 в. = 1
Наименование юнит (Кавалерия)
Пикинер 18 в. (Швеция)
Гренадер (Саксония)
Турецкий пикинер
Турецкий пехотинец
Пикинер 17 в. (Польша)
Мушкетер 18 в. (Пруссия)
Мушкетер 18 в. (Дания)
Мушкетер 18 в. (Бавария)
По отношению к пикинеру 18 в. = 1
Наименование юнит (Пехота)
Таблицы коэффициентов скорости атаки
По ходу игры в стало интересно, почему русский копейщик с внушительным отрывом убивает европейского, а Cечевик, например, рубит Реестрового Казака (атака 12 против 13) или Спаха (жизнь 300 против 340). Измерение скорости нанесения удара в секунду-минуту не представляется мне возможным. Измерения пришлость представить в виде сравнительных коэфициентов. По наблюдениям Пикинер 18в. самый быстрый юнит, он и принят за единицу. Далее свожу его по очереди со всеми бойцами. В конце боя получалось соотношение ударов, при этом все юниты разбились на несколько групп. Управляя юнитами, подпускал бойцов на минимальное расстояние и только потом начинал бой. Понятно почему — Пикинер успеет нанести пару ударов, пока до него доберётся оппонент. Для уверенности провел эксперимент по новому кругу, но уже за основу был взят Сечевик — коэфициенты остались прежними.
Скорость юнитов в игре Казаки | Казаки Снова Война
Комментариев нет:
Отправить комментарий